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2つのUA272 記念すべき?!第1回目は、個人的に贔屓にしている日産ディーゼル(現UDトラックス)のフルフラットノンステップ UA272を取り上げたいと思います。 UA272は、日デの最初のノンステップバスUA460の後継として作られた車両です。 富士重工が車体を装架したエンジン横置きのFタイプと、西工製でエンジン縦置きのNタイプの2つがありますが、 どちらもフルフラットの床面を実現した本格派ノンステップバスでした。 FタイプはUA460を踏襲してエンジンを車両最後部に横向きに搭載し、車両右後端のアングルドライブを介して駆動します。 走行に必要な機器類はエンジンの上等最後部に積み上げられ、デッドスペースとして割り切られています。 エンジンは先代より小型化された中型増トン用のMD92TAが搭載され、デッドスペースが減って座席が1列増えました。 さらには富士重工のボディーも改良され、窓下のモールがなくなるなどフラッシュサーフェス化されて非常にスッキリ した印象になりました。 一方のNタイプは同じUA272ながら従来車に近い構造となり、アングルドライブを排したエンジン縦置き配置となりました。 エンジンもMD92ではなく、ワンステップやツーステップ路線車に搭載される水平ピストンのPF6HTAが左側にオフセットして配置されました。 Fタイプと異なりエンジンや補器類の上が客室スペースとなったことで座席はFタイプよりさらに1列増え、フルフラット ながらデッドスペースのないスペース効率に優れたバスとなりました。 エンジンがPF6に変わったのは、垂直ピストンのMD92ではエンジン全高が高く、エンジン上に客室を設けられなかったからと推測しておきます。 一つ興味深い事に、Fタイプのドライブシャフトが右側を通っているのに対し、Nタイプでは左側を通っています。
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スプレッドスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 《マジックコントロール》または《マジックエキスパンド》のどちらか片方と同時に使用し、 魔法を「対象:n体」に変更する。 関連 前提 《マジックコントロール》 前提 《マジックエキスパンド》 (どちらか片方) メモ 《マジックコントロール》は、「代償:なし」なので問題にならないが 《マジックエキスパンド》と同時使用する場合、そちらの代償も払う必要がある。 代償カウントがかなり大変な事になるが、「対象:n体」は便利なので上手く使おう。 元が「対象:単体」「対象:範囲(n)」の魔法は、この特殊能力で「対象:n体」に変更可能だが 元が「対象:範囲選択(n)」の魔法には、(キャスターの特殊能力だけでは)適用出来ない。
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スペース ✓スペースのレイアウトは、下記のオプション設定に従おう。 ツール>オプション>テキストエディター>C#>書式設定>スペース メソッド宣言のスペース ✖メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ パラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空のパラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { return 3; } int Method(int input) { return input; } int Display() { myLabel.Show(); } メソッドの呼び出しのスペース ✖ メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ 数リストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空の引数リストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { Console.WriteLine( In Method ); return 3; } int Display() { myLabel.Show(); } その他のスペース ✓ 制御フロー ステートメント内のキーワードの後にスペースを挿入する ✖ 式のカッコ内にスペースを挿入しない ✖ 型キャストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 制御フロー ステートメントのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ キャストの後にスペースを追加しない ✖ 宣言ステートメント内のスペースを無視しない int Method() { if (a b) return 0; return 3; } double Function(double a,double b) { return a * (b - a); } int First(ArrayList list) { int number = (int)list[0]; return number; } ArrayList names = new ArrayList(); names.Add( John );string name = (string)names[0]; class MyClass { int index = 0; string text = Start ; voidMethod() { int i = 0; string s = Hello ; } } 大かっこのスペース ✖ 始め角かっこの前にスペースを挿入しない ✖ 空の角かっこ内にスぺースを挿入しない ✖ 角かっこ内にスペースを挿入しない int Main(string[] args) { return 0; } int First(ArrayList list) { return list[0]; } 区切り記号のスペース ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの後にスペースを配置する ✓ コンマの後にスペースを追加する ✖ ピリオドの後にスペースを追加しない ✓ for ステートメントでセミコロンの後にスペースを挿入する ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの前にスペースを挿入する ✖ コンマの前にスペースを挿入しない ✖ ピリオドの前にスペースを挿入しない ✖ for ステートメントの前にスペースを挿入しない class MyClass IDisposable { // ... } int Sum(int a,int b) { return a + b; } System.Collections.ArrayList Method() { return new System.Collections.ArrayList(); } int Method() { for (int i = 0; i 10; ++i) OtherMethod(); } 演算子のスペース ✓ バイナリ演算子の前後にスペースを挿入する ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを無視しない ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを削除しない void Method() { int result = 1 + 2 * 3; }
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1.BRUTAL NUMBER GIRL やよいちゃん 名無し 名無し KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 2.ZEGEN VS UNDERCOVER やよいちゃん やよいちゃん(mono) やよいちゃん(ドラムはKOUKOUSEI) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 3.SASU-YOU やよいちゃん やよいちゃん(ドラムはまたたび) 酔心 KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 4.URBAN GUITAR SAYONARA やよいちゃん(ドラムは米) 5.ABSTRACT TRUTH やよいちゃん 酔心 6.TATTOOあり やよいちゃん やよいちゃん(mono) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 7.SAPPUKEI またたび(ドラムのみ) 8.U-REI 酔心 9.YARUSE NAKIOのBEAT 10.TRAMPOLINE GIRL やよいちゃん OZAKI(ドラムはKOUKOUSEI) KOUKOUSEI(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ) 11. BRUTAL MAN 酔心 米(ドラムのみ) またたび(ドラムのみ)
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スペースJoker 直也ユーラン コスト2 零属性 零直也 この直也を場に出したとき、相手の場のコスト1以下の直也を1体デリートすることができる。 この直也が破壊されたとき、デリートゾーンからコスト1以下の【スペースJoker】直也を1体場に出せる。 アタック/4000
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[mA,-,U,-,-,5/MnpSpCt→HPUse(SL/Sn)] ☆ 《クリアマインド》で良い気がする。戦闘毎に2回ずつ使うようならこちらが上だが、そういう戦術はちょっと想像し難い。ドーマはそれなりに使うかも知れないが。 一応、《フェイス:ダナン》でHP減少を引き受けることもできる。 -- 灯 (2009-11-19 17 04 39) 名前 コメント
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タイトル スペースファイター 対応端末 iOS/Android ゲームジャンル ベルトスクロールアクションRPG 正式サービス開始日 2013年8月27日(木) (Android版)開始日 2013年8月29日(金) 価格 基本無料(有料あり) 公式リンク http //space.koramgame.co.jp/ 毎週水曜日5:00~11:00に定期メンテナンスです。 メンテナンス中はゲームをご利用いただけません。 スペースファイターとは 『スペースファイター』(原タイトル『時空猟人』)は、スマートフォン向け本格的ベルトスクロールアクションRPGです。 2012年末よりアメリカやヨロッパ、アジアでサービスを展開し、爽快感なバトルシステムや、 往年の格闘ゲームを彷彿とさせる横スクロール画面などが各国のユーザーから大好評を獲得しています。 ストーリー 無限の時空間に浮かぶ、美しい星――ヴェガ。 無数の生命と種族を育むこの地で、平和を愛するヴェガの民は、静かで満たされた生活を送っていた。 ある“事件”で、厄災の種が撒かれるでは……。 ある事件とは…ヴェガ第7元、ヴェガ星で最も強力なエルフ族が、 完璧な生命体を作出す「創世計画」を秘裏に進めていた しかし、実験の途中で空にひずみ生じ、邪悪な魔物たちがひずみから現れたのだ。 血と殺くを好む魔物たちの出現により、ヴェガの平和は失れ、モ ンスターが跋扈する伐とした世界に変わってしまった。 時間の経過とともに、時空のひずみか現れる魔物たちはますます強大になり、 1匹の魔物によって何千、何ものヴェガの民が命を散らした。 このままではての生命死に絶えてしまう…。ヴェガ最の危機に直面し、 各種族のエリート戦士たちが立上がった。彼らは「スペースフイター」と呼ばれ、 1日も早く平和を取り戻すために日夜闘する。 種族の垣根をえ、同じ宿命を背負ったファイターちの戦いが、今、始まる! 編集は誰でも可能ですが間違った情報などは絶対に書かないでください。 荒らし等も禁止しております。
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Chapter10~12 Chapter10 Chapter11 Chapter12コメント Chapter10 ①USG石村忌わしき記憶の石村に到着荷物で半分封鎖されている扉をキネシスでどけて中に入ると壁にPOWER NODE ②長いトラム通路長い通路にはBruteが2体連続で出てくるその後Slasher×4、SuperSlasher×1、Pregnant×1同エリアの通路最深部にPOWER NODE ③人工重力発生機除染室を抜け部屋を出た途端に左手からPukerと這いずりStalker、右手からLurkerが出てくる通路を右に進み曲がり角まで行くと前後いずれからPregnant、さらに前から這いずりPukerとSlasher後ろからSuperSlasherとラッシュが続く通路を左に行き突き当たりにPOWER NODEがあるのだが・・・行きにSuperSlasherとPregnant、NODEに近づくと這いずりStalkerとSlasherとSuperPukerきた道をもどると前から這いずりStalkerとLurker、後からSlasherとNODE1つ取るのに恐ろしく敵が沸くのでスルーするのも手散乱している冷却コアのパーツを組み合わせ冷却チューブに接続する同エリア、重力発生装置スイッチの真下にForce EnergyのSchematics ④除染室重力発生機を始動させて除染室に戻ると前後よりPack×8その後PukerとSuperSlasher、SuperPukerとSuperSlasherがセットで出てくる除染室を抜けエレベーター前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるストアのある部屋へ戻りトラムへ行くとSuperSlasher×2(最初の1体はSwarmerが防弾チョッキのようにくっ付いている)トラム前方からSlasher×1、トラムの内部からSwarmerが数匹出てくる尚、次のブロックへ移動するとトラムが障壁になりここまで引き返すことができず、当分まともな補給を望めない状態で数回強めの敵と対峙する事になるので、腕に自信の無い方は移動前にショップで弾薬を多めに確保しておく事を推奨 ⑤医療デッキトラムを降りてすぐにLurker、這いずりPuker、Spitter、SuperSlasherが襲いかかって来る次の扉を開けてすぐ右手の壁にPOWER NODE冷凍保存装置部屋に入るとSuperSlasherとExploderがセットで2回出てくるハッキング後にSuperPuker、SuperSlasher、Exploder、Slasherが出現するのだが・・・これらの敵はすべてバグで消すことも出来るHunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁にPOWER NODEパワーセルをはずして電流を止める部屋(ベンチがある部屋)にはキネシスでリフトを動かして移動するとLurkerとSuperLeaper下に降りるリフトに乗るとSlasher(勝手に死ぬ)、SuperLeaperがリフト下降中と到着後に1体ずつパワーセルを外して先に進むと後からSlasher、左手上のダクトからSuperLeaper、前からSuperSlasher×2パワーセルを外してすぐに付け直し電流に近づけば前から来るSuperSlasher2体が電流に当たって勝手に死ぬので楽同エリア、リフトを降りてすぐ右の部屋の壁にPOWER NODE無重力トラム通路にはLurkerが5体出てくる同エリア、最初の壊れたトラムの陰にPOWER NODE ⑥メインデッキメインデッキにはSwarmer数匹とSuperLeaper×1、SuperStalker×3、SuperPuker×3が出現途中にベンチがある通路を利用すると迎撃が楽その後ブリッジで重力錨のスイッチを入れた後に脱出ポッドに乗ってchapter11へ Chapter11 ①墜落現場~鉱山内部坂になっている通路にSuperStalker×5とCrawler×2が出現する一気に下って出口扉の右(杭が数本落ちてる)で迎撃しようSuperStalkerが突進してきた所にCrawlerを爆発させれば一石二鳥で倒せるハッキングして扉を開けた直後の右側(Stalkerが走り去る)にPOWER NODECystのいる通路を進み出口扉の反対側の壁にPOWER NODE ②採掘場採掘場は様々な敵が出現する扉を開けたらその場に留まり奥の通路に徘徊しているSuperSlasherを排除しておこう尚、入口前の柵からLurkerが出てくることもあるので注意手前のダクトからSuperSlasherかSuperPuker、奥のダクトからExploderが出てくる(出現はランダム)坂を下ると前からExploderとSuperPuker、後からSuperSlasherとLurkerが出てくる一気に駆け下りて電源ユニット(奥にステイシス補給機がある)の所で迎撃しようステイシスを使用して敵を固めてからExploderで爆発させれば一石四鳥も可能電源ユニットを交換する際は採掘場エリアをうろつかない方がいい(至る所に敵の出現フラグがあるので)電源ユニット交換後も敵が大量に湧く坂に近づくとSuperPuker、坂の下段あたりでExploderとCrawler×5坂の中断あたりで前からSuperSlasher後ろからSuperPuker出口扉への通路に向かうと後ろからSuperSlasher×2とSuperPuker(尚、この3体は物凄い速度で迫って来る)余談だがここのSlasherのような素早い個体がいるから本編でTwitcher(Severedでは前作に比べて大きく姿を変えて出現する)がハブられたのではと邪推してしまう ③宇宙空間坑道にてEllieとStrossに邂逅後にGrab_Tentacleに引っ張られて宇宙空間に放り出されるまずは目の前にいるThe Nestを排除しておこう同エリア、初期位置から左斜め上方向の大穴の淵(鉄骨根元)にPOWER NODE出口の通路を封鎖するレーザーをスラスターを使って向きを変える尚、レーザーは触れると即死なので要注意通路に入るとCyst×3、その次にCyst×5が進路を塞ぐ集中砲火を受けると間違いなく死ぬので確実に潰しておこうCyst×5がいる通路、エアロックに向かって右あたりにContact EnergyのSchematics(ガラス越しなので外から) ④再び採掘場へ宇宙空間から戻りリフトを上がった先の金網通路は通路を進むにつれ下の順番で敵が沸く①SuperSlasher(Swarmerが防弾チョッキのようにくっついてる)と下の階層にLurker×2②SuperPuker③SuperSlasher④SuperSlasherが前後より1体ずつ⑤SuperPuker⑥SuperSlasherが前後より1体ずつ同エリア左手の網の上にPOWER NODE金網通路の先にデトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のNODE部屋にAdvanced SuitのSchematicsその後、採掘場BにてCyst×3、扉をハッキング途中にStrossとのイベント ⑤試掘鉱方面エレベーター扉を開けると正面の死体の裏にPOWER NODESuperSlasherが1体這い上がってくるので排除しておこうエレベーター起動後は上に到着するまで断続的にSlasherとSuperSlasherが降ってくる生きている敵がエレベーター上に3体いると増援がやってこないので通常のSlasherの足をちぎって這い蹲らせ、ステイシスを掛け続ければノーダメージで突破できるステイシスがフル改造状態ならステイシスパック3,4個あれば十分エレベーター到着後Nicoleとのイベントを挟んでchapter12へ Chapter12 ①試掘坑内部Ellieとの会話後まずは電源ユニットを探すCyst地帯の先にあるので確実に潰してから取りに行こう掘削機と壁の隙間の奥にPOWER NODE坂の途中や掘削機の下の隙間からもキネシスで取れる次に制御回路を取りに行くリフトで向こう岸に着くとSuperSlasher×2が崖下から這い上がってくる制御回路を入手してリフトに乗るとSuperPukerが出現制御回路を交換後ハッキングして掘削機を起動させるThe PackとSlasherが沸くのだが・・・ハッキング後に素早く電源ユニットがあった場所まで移動し掘削機の回転後にこの位置で待機するとThe Packがドリル部分に勝手に突っ込んでくれる全滅するまで待ってればドリルの下はアイテムの山となっているちなみにSlasherはリフトに近づかなければ出現しないのでアイテムを収得後は素早くリフトに乗り込もう ②掘削機デッキ上デッキ上にてラッシュが始まるドリルの部分に触れると即死なので近づかないように掘削機の左右からSlasherとPuker、左右の崖からLurker出現尚、Lurkerのミサイルは掘削機が移動するのでその場を動かなければかなりの確率で避けられる右から出てくるLurkerはデッキ左前の位置で左から出てくるLurkerは運転席前の位置(Pukerが真後ろから沸くので注意)で迎え撃とう尚、Lurkerが出現する前に位置についてないと無意味になるまた、振動でブレるので柵に押し付けるように構え歩きをするといい行政区画に到着後Ellieとの会話を挟んでchapter13へ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 冷凍保存装置部屋の敵を消すバグを使用した後の電撃でスラッシャーがダイナミック自殺をするところで 誤ってジャベリンの誤爆でアイザックもダイナミック自殺したところ なぜか、復活地点にスラッシャーとエクスプローダーが重なる形で居て エクスプローダーのダイナミック自殺に巻き込まれて死んだんだが・・・ その直後の復活でもやはり同じことが起きていたので、振り向きざまにステイシスを打って事なきを得た なんだったんだろうな? -- (whiterumia) 2011-07-11 19 46 21 ↑すまん、HC攻略に伏せてあったが書いてあった いま、HC攻略のアノ文章の意味を理解した -- (whiterumia) 2011-07-11 19 49 19 トラム駅の間ってこんな短かったの?と思った -- ( ) 2011-09-08 20 45 49 チャプター12の掘削機のバッテリーの蓋がどうしても開きません! バグかなー? -- (名無しさん) 2011-11-10 07 20 02 制御装置は取れたけどバッテリーが取れん! お子様ラッシュの所です -- (名無しさん) 2011-11-10 07 21 52 チャプタ―11のストロス連打が全然できない>< コツあったら教えて -- (名無しさん) 2012-10-30 21 04 40 今日やったら何故か重力発生装置の上に「Slasher」が居る変な状況に遭遇。 恐らくはバグったんだろうけど、むき出しのユニットの天辺で雄々しく咆えまくる 「Slasher」には笑ったw -- (名無しさん) 2013-01-20 23 44 47 電撃エリアで黒ポクテが自殺するところバグみたいで 死んでいるはずなのに ずっと その場所を凄い勢いで行ったりきたりを繰り返してた -- (名無しさん) 2013-01-27 13 53 24 chapter10のラストあたり、ブリッジに入る直前のエレベータでの 会話イベント直後にフリーズします。amazon経由ダウンロード版、 日本語modを削除。Space 2 v1.0 [MULTI2/MULTI3] No-DVD/Fixed EXE にて実施するも直りませんでした。解決策、ご存知の方、ご教授願います。 -- (名無しさん) 2013-03-03 19 54 47 chapter11のストロスのイベントで上手くいかない時キーコンフィング右クリックで回避できるって見たけど 試しても全然無理なんだよな -- (名無しさん) 2013-03-20 20 36 16 chapter11の02の吸い方がわからず、酸素不足で死んでしまいます! PCからやってるのですが、どうすれば良いのですか?先に進めません! -- (名無しさん) 2013-06-25 13 03 07 Chapter11 ②のラッシュ越えてすぐのセーブポイントのあるエリアにダイヤ半導体あります。 -- (名無しさん) 2014-10-21 19 21 09 Chapter11 ⑤試掘鉱方面エレベーター のラッシュ後のエレベーターが昇り切った場所で出口の逆側に Elite Advanced suitSchematics があります。 -- (名無しさん) 2014-10-21 20 19 36 Chapter10の除菌室のラッシュは室内にある3本の丸い筒とその近くにある工具箱で堰を作ってしまうと楽。どうもパックにとって工具箱は非常に重い物体になるらしく、工具箱を重石にして、その下に「品」みたいな感じに丸い筒を配置するとパックをとめる堰になります。こちらに向かってくるのを倒してた後に堰に引っかかってるのを倒す事でその後のスラッシャー達に十分な余裕をもって対処できます。 -- (名無しさん) 2015-01-03 22 05 26 ノーマルでプレイ時、チャプター11のエレベーターで視点が低くなり 「ん?」となった瞬間落下して死亡。 よくあるバグらしいけど -- (名無しさん) 2016-01-03 13 50 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スペースJoker 直也トリチアート コスト2 零属性 零直也 この直也を場に出したとき、墓地の【スペースJoker】直也を1体場に出せる。この効果で場に出した直也はそのターンの終わりにデリートされる。 相手の場の直也がデリートされたとき、デッキの1番上をパワーゾーンに置くことができる。[ターン1] アタック/5000
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[ verse1 / フォレスト ] スコアを気にする暇無くどんどん襲ってくる頭の運動 コントローラーカチャカチャと奮闘 全クリして得たまさかの勲章 一つの空白が命取りだ 1個1個皆の集大成こそが一番大事つまりUnited バンバン最新のRhymin を使うんだ ブラウン管の先の立体的なごちゃ混ぜ パネルは常人には理解出来んわ ○書いて×書いてパーツ回転さして解いてく連鎖 繋いでWhat s my name? ピース初体験 発想全消し意外な穴があっても貴方だって 組み替えれば先生みたいな神業のオンパレード 邪魔者は消えていく捜査線上 [ hook ] 最近奥さん調子どう? cyan Got more supplies Got more spices ゆとりはNo TightにPiece 疲れた貴方にカッチリRock on 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 煩悩を捨てろ スキッと収納 デッドスペース [ verse2 / まゆむし ] 積みこみ詰め込むデフラグ密集 開花 溜め込む爆弾 Rock on 落下するロング棒 欲張りすぎるとジャブで負ける コンスタントデリート 定石だからこそ無理したくなるピピッとバイタリティよりタイミングとスピード n got保留はゆとり相殺もゆとり 下は押しっぱ走り抜けろ人生迷ってる場合じゃない チンケな策略よりバイブス 蛙の方が大分使えるツインタワー設立 チクチクにビクビクにチクチクRUNRUN鳴らすベルピンチ 息詰まりクルクル回転するもんさ ひっつけてHits蹴ってひっくり返す 大連鎖期待希望だけは捨てない [ hook ] 最近奥さん調子どう? Got more supplies Got more spices ゆとりはNo TightにPiece 疲れた貴方にカッチリRock on 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 煩悩を捨てろ スキッと収納 デッドスペース [ verse3 / ゆっきー ] 欲しいところにピッタンコ 心にコロコロ隙間埋めるPieces 雷落とす私まるでダイヤキュート それでも救われませんてなかなかさかさか 賢しく積んだら極楽 詰んだら地獄 相殺Over上乗せ大逆転の悲劇の歴史を人はこうやって繰り返す Hey Hey いい年こいてまだやってる単細胞ゲー えっ? 敷き詰める美学がお前にゃ分からんか エンドラインギリ脳汁びちびち 私も晴れてパラダイス銀河圏に突入 恍惚表情浮かべてニンマリ 伊達に一人で生きてなんかないぜ 全然寂しくないぜ [ hook ] 最近奥さん調子どう? Got more supplies Got more spices ゆとりはNo TightにPiece 疲れた貴方にカッチリRock on 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 甲斐性はないけどファイトはあるから I don t like だすんなり行かない サイコロ出た目の数だけ暴走 I know そこから始まる衝動 甲斐性もファイトも最初はないけど I don t care だお構いなしだ 大事なものほどすぐ Hide and seek 最後にものを言うんだ Piece by piece 甲斐性もファイトも最初はないけど I don t care だお構いなしだ 大事なものほどすぐ Hide and seek 最後にものを言うんだ Piece by piece 煩悩を捨てろ スキッと収納 デッドスペース Lyric by plugnet Track by SEXY-SYNTHESIZER